top of page

Кодирование графической информации

 

 

        Графическая информация

в компьютере может быть

представлена в растровом

(пиксели) или векторном

(геометрические примитивы)

виде.

       Векторные изображения

создаются непосредственно

в компьютере, а растровые -

могут как создаваться в

компьютере, так и

преобразовываться при

загрузке с цифрового

фотоаппарата или со сканера.

       Для того, чтобы загрузить 

графическую информацию в компьютер, ее надо преобразовать в двоичные коды, то есть закодировать, а перед этим провести пространственную дискретизацию. 

      Пространственная дискретизация. Графическая информация может быть представлена в двух формах - аналоговой и дискретной. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. При пространственной дискретизации изображение разбивается на множество точек (пикселей), расположенных рядами. Такое расположение пикселей называется растровой сеткой.

        Вид изображения на экране зависит от характеристик монитора - разрешающей способности и глубины цвета.

       Разреше́ние — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Размеры растровых изображений выражают в виде количества пикселей по горизонтали и вертикали, например: 1600×1200. Для обозначения разрешающей способности различных процессов преобразования изображений

(сканирование, печать, растеризация и т. п.) используют следующие термины:

dpi (англ. dots per inch) — количество точек на дюйм.

ppi (англ. pixels per inch) — количество пикселей на дюйм.

       Вот некоторые примеры разрешения экрана  в зависимости от компьютерного стандарта :

VGA (с1987г)  - 640*480

WGA - 800×480

XGA (с 1990г) - 1024*768

SXGA - 1280*1024

QSXGA - 2560*2048

WHUSXGA - 7680*4800

       Глубина цвета. В процессе дискретизации могут использоваться различные палитр цветов. Каждый цвет можно рассматривать как

возможное состояние точки. Количество цветов N в палитре и количество информации для кодирования цвета каждой точки связаны между собой известной формулой:                                           , где N - количество цветов, а i - глубина цвета или количество бит, необходимое для                                                    кодирования цвета одной точки. Подробнее о дискретной и аналоговой информфции, пространственной дискретизации, характеристиках монитора и двоичном кодировании можно узнать из предлагаемого видеофильма.

       Проверить свое умение в 

кодировании изображений можно,

выполнив задание.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответьте на вопросы теста

 

 

 

 

 

 

Please reload

bottom of page