top of page
Виды компьютерной графики

 

 

Компью́терная гра́фика - область деятельности, в которой компьютеры используются как для создания и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

В компьютерной графике есть свои специфические виды графических изображений, к ним относятся:

  • фрактальное изображение;

  • растровое изображение;

  • векторное изображение;

  • трехмерное изображение.

 

 

Фрактальная компьютерная графика

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для

автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание

фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении,

а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных

или электронных документов, сферы применения фрактального изображения: создание

необычных текстур, фоновых изображений, ландшафты для компьютерных игр, построение

ирреальных изображений.

 

Растровая компьютерная графика

Растровую графику применяют при разработке электронных и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют сканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических растровых редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются в основном растровые иллюстрации.

 
Векторная компьютерная графика

Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.

 

Трехмерная графика

3D-графика, или трехмерная графика, изучает методы и приемы создания

объемных моделей объектов, максимально соответствующих реальным.

Подобные изображения можно рассмотреть со всех сторон. Гладкие

поверхности и разнообразные графические фигуры используются с целью

создания объемных иллюстраций. С их помощью художник создает сначала

каркас будущего объекта, а потом поверхность покрывает такими

материалами, которые визуально похожи на реальные. Далее делают гравитацию,

осветление, свойства атмосферы и прочие параметры пространства, в котором

находится изображаемый объект. Затем, при условии, что объект движется, задают

траекторию движения и его скорость. Средствами трехмерной графики происходит

моделирование физических объектов и процессов, например, в мультипликации,

компьютерных играх и кинематографе. Она применяется при разработке дизайн-проектов интерьера, архитектурных объектов, в рекламе, при создании обучающих компьютерных программ, видео-роликов, наглядных изображений деталей и изделий в машиностроении и т. д.

 

Тест:
 

Ответьте на вопросы теста, пройдя по ссылке: Тест

 

Please reload

bottom of page